「タイムカプセル」の版間の差分

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* PC3人とNPC(2)、3サイクルでプレイしました。 PLが能動的に行動でき、自然に推測をしたくなり、とてもよく作りこまれて居るシナリオだと感じました。解りやすかったです。 PLの現在年齢の推奨を書いていただけるとさらに解りやすいと思いました。 --[[特別:投稿記録/114.17.210.228|114.17.210.228]] 2014年3月7日 (金) 16:16 (UTC)

2014年3月7日 (金) 16:16時点における版

インセイン用のシナリオです。

注意:このシナリオには嫌悪感を催す描写が含まれています。


シナリオ概要

子供のころ埋めたタイムカプセル。
どうやら埋めた場所が取り壊されるらしい。
掘り返せるうちに仲間たちで掘りにいった結果・・・

舞台
現代日本
プレイヤー人数
3~5人
サイクル
3~4
想定プレイ時間
3時間

製作者コメント

牧野修の「記憶の食卓(amazon アフィつき) 」を元ネタに作ったシナリオです。調査を中心でPvP要素は薄く作っています。
シナリオのテーマとしては以下二つを意識しています。

  • 化け物や怪異が現れないホラー
  • わかりやすく嫌悪感を持てる恐怖の対象

シナリオ構造的には、以下の点を意識して作成しました。

  • はずれの調査項目でも他の項目や背景をにおわすヒントは出す。
  • 調査が間に合わなかったときに犠牲者要員を用意しておく
  • 敵をふやすとGMがめんどくさいので、条件によって敵にまわってくれるPCを用意しておく
  • PvPが回避不能というのはいやがる人もいるので、回避可能な条件を明確にしておく

シナリオダウンロード

  • シナリオ(PDF)
    シナリオ本文です。ハンドアウトは付属していません。A4PDFの形式になっています。
  • ハンドアウト(PDF)
    シナリオハンドアウトです。A3PDFで作成しています。

コメント

感想とか書いといてくれるとうれしいです。

コメント: 


  • PC3人とNPC(2)、3サイクルでプレイしました。 PLが能動的に行動でき、自然に推測をしたくなり、とてもよく作りこまれて居るシナリオだと感じました。解りやすかったです。 PLの現在年齢の推奨を書いていただけるとさらに解りやすいと思いました。 --114.17.210.228 2014年3月7日 (金) 16:16 (UTC)