「シナリオテンプレート(汎用)」の版間の差分

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(そのための障害は?)
(そのための障害は?)
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== そのための障害は? ==
 
== そのための障害は? ==
 
PCにやらせることが決まれば、その目的における障害物を考えます。<br>
 
PCにやらせることが決まれば、その目的における障害物を考えます。<br>
あまり凝ったことを考える必要もなく、以下の程度でいいと思います。
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あまり凝ったことを考える必要もなく、以下の程度でいいと思います。複数考えてもいいし、一つだけでもいいです。
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=== 目的:竜退治の場合 ===
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* 単純に強い
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* 飛んでるのでどうやって攻撃しよう
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=== 目的:困っている女の子を助けるの場合 ===
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* 困っている理由を女の子が恥ずかしがって答えてくれない
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* 誰かに脅されている
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* 落とし物を怖い犬が犬小屋の中にもっていってしまった
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=== 目的:脱走の場合 ===
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* 牢獄が絶海の孤島になるのでどうやって島から出ようか?
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* 看守が手ごわい
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* 迷路になってて出口がわからない
  
 
== どうやって障害を乗り越える? ==
 
== どうやって障害を乗り越える? ==
 
== PCはなんでそれをやらないといけない? ==
 
== PCはなんでそれをやらないといけない? ==

2014年9月29日 (月) 13:35時点における版

シナリオの作り方がわからない。何をやっていいかわからない。というのに対して汎用的なシナリオ作成テンプレートを考えてみた。

使い方

上から順番から内容を考えていってください。

PCに何をさせたい?

PCにやらせたいことをシンプルに考えてください。
例として以下のようなものがあります。

  • 竜退治
  • 困っている女の子を助ける
  • 恋愛
  • 脱走
  • 人命救助

これがシナリオにおけるPCの目的です。一番目立つところに大きく書いておきましょう。
実際に遊ぶときも、PLたちの見える場所に大きく書いておくことで目的がぶれなくなる効果もあります。
おそらく、遊ぼうとしているゲームによって想定できる目的も限定されてくると思います。

そのための障害は?

PCにやらせることが決まれば、その目的における障害物を考えます。
あまり凝ったことを考える必要もなく、以下の程度でいいと思います。複数考えてもいいし、一つだけでもいいです。

目的:竜退治の場合

  • 単純に強い
  • 飛んでるのでどうやって攻撃しよう

目的:困っている女の子を助けるの場合

  • 困っている理由を女の子が恥ずかしがって答えてくれない
  • 誰かに脅されている
  • 落とし物を怖い犬が犬小屋の中にもっていってしまった

目的:脱走の場合

  • 牢獄が絶海の孤島になるのでどうやって島から出ようか?
  • 看守が手ごわい
  • 迷路になってて出口がわからない

どうやって障害を乗り越える?

PCはなんでそれをやらないといけない?