Three Dragon Ante
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- どの製品を購入してもプレイ可能。
- 日本語版は英語版とカードサイズが異なるため、Three Dragon Ante Empire's Gambitと混ぜて遊ぶことはできない。
目次
- 1 ルールサマリ
- 2 カードの効果
- 2.1 Three Dragon Ante のカード
- 2.1.1 Red Dragon
- 2.1.2 Blue Dragon
- 2.1.3 Green Dragon
- 2.1.4 Black Dragon
- 2.1.5 White Dragon
- 2.1.6 Draco Lich
- 2.1.7 Tiamat
- 2.1.8 Gold Dragon
- 2.1.9 Silver Dragon
- 2.1.10 Bronze Dragon
- 2.1.11 Copper Dragon
- 2.1.12 Brass Dragon
- 2.1.13 Bahamut
- 2.1.14 The Arch Mage
- 2.1.15 The Dragon Slayer
- 2.1.16 The Thife
- 2.1.17 The Druid
- 2.1.18 The Priest
- 2.1.19 The Princess
- 2.1.20 The Fool
- 2.1 Three Dragon Ante のカード
ルールサマリ
Three Dragon Ante Empire's Gambitに準拠したルールサマリです。
Three Dragon Anteとは若干異なる箇所があります。
事前準備
- プレイヤーに渡すもの
- 金貨:プレイヤー人数×10枚 (Three Dragon Ante では50枚。プレイ時間が長引くのでEmpire's Gambit準拠のほうがよいと思います)
- 手札:6枚
終了条件 / 勝利条件
場が終了した時点で、プレイヤーの誰かひとりの金貨がなくなった場合、ゲーム終了となります。
ゲーム終了時点でもっとも金貨を多く持っているプレイヤーが勝利者となります。
カードの読み方
強度
カード左上、右下の数値がカードの強度を表しています。強度が高いほど強力なカードです。
カード名と種族
イラストの下にかかれている文字がカード名と種族を表しています。
☆の左側がカード名、右側が種族となります。
種族には以下の5種類があります。Mortal以外のカードはすべてドラゴンを表しています。
- Good / 善のドラゴン
- Evil / 悪のドラゴン
- God / ドラゴンの神
- Unalinged / 不定のドラゴン
- Mortal / 定命の存在
カードの能力
カード名/種族の下に記載されている文章がカードの能力となります。
Empire's Gambitより、「Ante Effect / 掛札効果」という能力が追加されています。
Ante Effect / 掛札効果
カードが掛札になったときに効果を発揮します。この効果はなんらかの理由で掛札から取り除かれるまで持続します。
ゲームの手順
場の親と掛札の決定
- 全プレイヤーは手札から、掛札としてカードを1枚伏せて出します。
- 全員の掛札をオープンし、もっとも強度が高いカードを出したプレイヤーが親となります。
- 同点の場合、次点のプレイヤーが親となります。次点も同点の場合、さらに次のプレイヤーへと順番に確認していきます。
- 親が決まらない場合、掛札を捨て札とし全プレイヤーはカードを1枚ひきます。その後、親を決めなおします。
- 親が出したカードの強度が賭金となります。全プレイヤーは自分の金貨から賭金をだし、金庫に置きます。
- 賭金を出せないプレイヤーがいた場合、不足分を借金として管理してください。借金をかかえたプレイヤーは金貨を手に入れた時点でただちに返済する必要があります。
- 全員の掛札を一か所にまとめておきます。Ante Effectを持つカードが掛札になった場合、ただちにAnte Effectが効果を発揮します。
場の進行
親から右回りにプレイヤーの手順が回ってきます。
プレイヤーは自分の手順に以下の処理を行います。
プレイヤーの手番に行うこと
- プレイヤーの手札が1枚以下の場合、手札を補充する。
- 山札からカードを一枚めくり、強度を確認する。強度と同じだけの金貨を金庫に配置し、めくったカードは捨て札とする。
- 金貨が不足した場合、借金として管理します。
- 手札が4枚になるまで山札からカードを引く。
- 山札からカードを一枚めくり、強度を確認する。強度と同じだけの金貨を金庫に配置し、めくったカードは捨て札とする。
- プレイヤーは手札からカードを1枚、自分の場札として出す。
- 「出したカードの強度≦前のプレイヤーが出したカードの強度」の場合、カードの効果を適用する。
- 親が出したカードの効果は常に適用する。
- 今出したカードによって、自分の場のカードが下記の条件を満たしているかを確認する。
- 同じドラゴンが3枚出ている
- 同じドラゴンのうち、2番目の強度をと同じだけの金貨を全プレイヤーから徴収する。
- 同じ強度のドラゴンが3枚出ている
- ドラゴンの強度と同じだけ、金庫から賭金を取得する。さらに掛札から任意のカードを任意の枚数だけ手札に加える。
- 同じドラゴンが3枚出ている
全員の手番が終わった時点で、場が終了していなけれ以下の手順で次の親を決定します。
- この周回でもっとも強度が高いカードを出したプレイヤーが親となる。
- 同点の場合、次点のカードを出したプレイヤーが親になる。さらに同点の場合はさらに次と繰り下げていく。
- 親が決まらない場合、この周回の親が引き続き親となる。
場の終了処理
3度目の周回が終わった時点で、各プレーヤーが場に出したカードの強度を合計します。
もっとも強度の合計が高いプレイヤーがこの場の勝利者です。勝利者が複数になる場合、次の周回の親を決め4度目の周回に入ります。
4度目の周回でも勝利者が決まらなかった場合、勝利者なしで場は流れます。
勝利者は以下のものを得ます。
- 金庫におかれた金貨
- 自分の借金の踏み倒し
全プレイヤーは山札からカードを2枚ひき、手札に加えます。その後、次の場を始めます。
カードの効果
Three Dragon Ante のカード
Red Dragon
種族
- Evil/悪のドラゴン
効果
- 対戦相手のうちもっとも場札の強度合計が高いプレイヤー(複数いる場合は選択)から、金貨1枚と手札1枚(ランダム)を奪う。
Blue Dragon
種族
- 悪のドラゴン
効果
- 自分の場に出ている「悪のドラゴン」1枚につき、金庫から金貨を1枚奪う。もしくは、全プレイヤーに場に出している「悪のドラゴン」1枚につき、金貨1枚を金庫におかせる。
Green Dragon
種族
- 悪のドラゴン
効果
- 左隣のプレイヤーはあなたに金貨5枚かこのカードより強度の低い悪のドラゴンのカードを渡すこと。カードを渡した場合は、渡したカードを全プレイヤーに公開する。
Black Dragon
種族
- 悪のドラゴン
効果
- 金庫より金貨2枚を奪う。
White Dragon
種族
- 悪のドラゴン
効果
- いずれかのプレイヤーが編隊に「Mortal/定命の存在」を加えている場合、金庫から金貨3枚を奪う。
Draco Lich
種族
- 悪のアンデッドのドラゴン
効果
- 全プレイヤーの場札に存在するいずれかの「悪のドラゴン」の効果をコピーする。強度、Tiamatの常動能力はコピーされない。
Tiamat
種族: 悪のドラゴンの神 効果
- 常動能力:以下の効果は常に有効となる。
- Red Dragon、Blue Dragon、Green Dragon、White Dragonのいずれのドラゴンとしても扱うことができる。
- 自分の場札に「善のドラゴン」がいる場合、この場には勝利できない。
Gold Dragon
種族
- 善のドラゴン
効果
- 自分の場札に存在する「善のドラゴン」1枚につき山札から1枚ひいて手札に加える。
Silver Dragon
種族
- 善のドラゴン
効果
- 「善のドラゴン」を場札に加えているプレイヤーは山札から1枚カードを引き手札に加える。
Bronze Dragon
種族
- 善のドラゴン
効果
- 掛札から強度が低い順に2枚をあなたの手札に加える。
Copper Dragon
種族
- 善のドラゴン
効果
- このカードをただちに捨て札に捨てる。かわりに山札からカードを1枚引き、場札に加える。場札に加えたカードの効果は強度に関係なく発動する。
Brass Dragon
種族
- 善のドラゴン
効果
- 対戦相手のうちもっとも場札の強度合計が高いプレイヤー(複数いる場合は選択)はあなたに金貨5枚か、このカードよりも強度が高い「善のドラゴン」のカードを渡す。カードを渡した場合は、そのカードを全プレイヤーに公開すること。
Bahamut
種族
- 善のドラゴンの神
効果
- 善と悪の両方のドラゴンを場に出している対戦相手はあなたに金貨10枚を渡す。
- 常動能力:以下の効果は常に有効となる。
- 自分の場札に「悪のドラゴン」を出している場合、この場に勝利できない。
The Arch Mage
種族
- 定命の存在
効果
- 金貨1枚を金庫に置く、賭札1枚の能力をコピーすることができる。ただし、強度と常動能力はコピーされない。
The Dragon Slayer
種族
- 定命の存在
効果
- 金貨1枚を金庫に置く。いずれかのプレイヤーの場札に加わっているこのカードの強度未満のドラゴンを選択し捨て札に置く。
The Thife
種族
- 定命の存在
効果
- 金庫から金貨7枚を奪い、手札を1枚捨てる。
The Druid
種族: 定命の存在 効果
- 金貨1枚を金庫に置く、この場では場札の強度合計がもっとも小さいプレイヤーが勝利する。
The Priest
種族
- 定命の存在
効果
- 金貨1枚を金庫に置く、この場の次のターンの親となる。
The Princess
種族
- 定命の存在
効果
- 金貨1枚を金庫に置く、あなたの場札にある「善のドラゴン」すべての効果を発動させる。発動させる順序は任意に選択できる。
The Fool
種族
- 定命の存在
効果
- 金貨1枚を金庫に置く、あなたよりも場札の強度合計が高い対戦相手一人につきカードを一枚引き手札に加える。