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(メッセージタイプの生成方法)
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==== メッセージタイプの生成方法 ====
 
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メッセージタイプはクラスとメソッドの合成で生成する。<br>クラスとメソッドを上位、下位に分割し以下のようにマッピングする。
 
メッセージタイプはクラスとメソッドの合成で生成する。<br>クラスとメソッドを上位、下位に分割し以下のようにマッピングする。
{|
+
{| class="wikitable"
 
!順序
 
!順序
 
!値
 
!値
 
|-
 
|-
 
|0-1||0固定
 
|0-1||0固定
|2-6||メソッドの上位5ビット|
+
|2-6||メソッドの上位5ビット
|7||クラスの上位1ビット|
+
|-
|8-14||メソッドの下位7ビット|
+
|7||クラスの上位1ビット
|15||クラスの下位1ビット|
+
|-
 +
|8-14||メソッドの下位7ビット
 +
|-
 +
|15||クラスの下位1ビット
 
|}
 
|}

2019年1月4日 (金) 07:12時点における版

STUN

RFC5389 を調べたメモ

メッセージ構造

長さ(バイト) 項目名 説明
2 メッセージタイプ 先頭2ビットは0固定。後ろ14ビットでクラスとメソッドを規定する(後述)。
2 メッセージ長さ
4 マジック 0x2112A442 固定
12 トランザクションID 乱数。トランザクションの識別に使用する

メッセージタイプ

メッセージタイプは先頭2ビットが0固定。後ろ14ビットが2ビットのクラス、12ビットのメソッドで決まる。

クラス

クラスは以下の4種類である。

データ(0b) 名称
00 リクエスト
01 エンデュケーション
10 成功レスポンス
11 エラーレスポンス

先頭1ビットがレスポンスを表すと思っておけばいい?

メソッド

値(0x) メソッド名
000 Reserved
001 Binding
002 SharedSecret

他のRFCで追加されているが、RFC5389の範囲ではこの3種類。実際に使用するのばbindingのみ。

メッセージタイプの生成方法

メッセージタイプはクラスとメソッドの合成で生成する。
クラスとメソッドを上位、下位に分割し以下のようにマッピングする。

順序
0-1 0固定 2-6 メソッドの上位5ビット
7 クラスの上位1ビット
8-14 メソッドの下位7ビット
15 クラスの下位1ビット